Una revista japonesa de juegos de hoy son que afirman haber recibido un plan de trabajo para Sony Playstation 4 hoja de ruta. El supuesto documento oficial pone de relieve algunas de las características técnicas de la PS4 y detalles de cómo el desarrollo de la PS4 progreso.
He aquí una traducción por computadora de los japoneses artículo, por lo que pido disculpas si no es demasiado correcto. Si alguien quiere traducir correctamente la información del original japonés artículo puede encontrarse aquí.
El PS4 con el desarrollo de CPU-Cell B.E.
Sony Computer Entertainment (SCE) es la próxima consola de juegos “PLAYSTATION 4 (PS4)” uno, de células de Broadband Engine (Cell BE) están empezando a tomar plenamente en consideración basada en la arquitectura. Actualmente, gran parte de la reacción GEMUDIBEROPPA, dice que la etapa de exploración de la aplicación concreta. El CPE, PS4 generación PS3 de los costes de producción son más bajos que al mismo tiempo y generación, parece ser una manera de frenar la inversión para seguir desarrollando la arquitectura.
BE de celda SCE PS4 se mantuvo alejado de la posibilidad de que, por ahora, la expansión celular y se parece avanzar en esa dirección sobre la base de la versión mejorada.
SCE fue originalmente una PS3 en la fase de proyectos concretos, de células de la arquitectura de PS3 se prevé que continúe en las generaciones siguientes. Por lo tanto, más de la enorme costo, a más de soportar el desarrollo a largo plazo como una CPU se desarrolló la arquitectura celular. BE-celular basada PLAYSTATION plan original fue puesto en una magnífica vista sobre la red de informática distribuida en el final.
El plan actual es PS4, BE-celular basada en el aspecto original de la PLAYSTATION + celular estar lo más cerca a la estrategia de expansión, la realidad parece ser no es diferente. Con el fin de reducir la inversión en hardware y software, basados en células de BE-PS4 es desarrollar una historia. Ya he invertido un enorme Celular SER, la inversión en la pila de software y herramientas, es que si quiere heredar sería el objetivo de SCE. SCE ahora, PS3 y el desarrollo del mismo tamaño, que no tienen los medios para realizar en la próxima generación.
Además, PS4, también redujo el tamaño del chip en sí, que estará dirigida a un menor costo. PLAYSTATION 2 de la última generación, los dos principales de chips, el morir (chip en sí), a partir de 200 milímetros cuadrados de chips de alto rendimiento, alto costo y gran tamaño en torno a reducir el tamaño del chip de los costes de fabricación y ampliar el proceso de adoptar una estrategia para reducir el precio. Sin embargo, PS4 generación de rivales de bajo costo a la Wii, la reducción de los costes de producción en un pequeño chip a partir del primer coche, y se espera un precio más bajo.
● SCE PS4 o la dirección de reducir el número de núcleos de CPU
PS4 es, PS3 o en la ejecución será como máximo de uno. PS3 es la célula, para el control de la CPU de núcleo “PPU (Unidad de potencia de procesador)” a cada uno la esencia de la operación de la CPU para el “SPU (Unidad de Procesador sinérgicos)” los siete (originalmente ocho piezas, para un rendimiento de personas con discapacidad) ha un total de 8 núcleos de CPU. Luego, de células de BE es una escalable de CPU por el aumento del número de cilindros, que puede aumentar el rendimiento de la arquitectura.
Por lo tanto, PS4 Así, CPU de núcleo de 32 o el número y alcance de la mano. Celular se está presente, 90nm, debido a la retracción de diseño, manteniendo al mismo tiempo su versión básica, menor será el grado de reducción de la muerte. 235 mm cuadrados para la versión de 90nm, 65nm versión cuadrado es de 175 mm, versión 45nm cuadrado es de 115 mm. Sin embargo, PS4 de nuevo para fijar el diseño de un gran número de chips de 45nm en núcleos de la CPU puede ser (SPU Toshiba ha reducido el ámbito de la central). SCE original “IKEIKE” Bajo el plan, 45 ~ 32nm en los 24 principales y 32 núcleos de células de BE y tenía potencial. Como si la Ley de Moore, 32 llegan al centro. Pero probablemente SCE hacerlo.
PS4 es, para PS3, es probable que siga大人SHII sorprendentemente mejorar el rendimiento. El plan de la SCE, no un alto rendimiento, alto costo, parece ser la dirección de alcanzar un cierto nivel de rendimiento, reducir los costos. Para reducir al mínimo los costes de producción, reducir el tamaño de morir bloquear el chip (si las unidades de CPU de 100 mm cuadrados), BE-celular basada en la CPU, incluso aumentar el número de núcleos que se espera celebrar. Tal vez, desde las actuales 8-básico se incrementará dramáticamente. 45nm proceso DATOSUREBA pagar hasta 100 mm en un grupo, es probable que se mantenga en el núcleo de la serie 10. Cierta frecuencia se puede mejorar, pero aquí es el dramático y poner una gran mano para cortar el circuito de diseño y arquitectura. Entonces, y sólo la CPU, la actuación en directo y el doble de la actual 2.x, por lo que se redujo drásticamente.
Sin embargo, el número de CPU básico sigue a la espera de los comentarios de GEMUDEBEROPPA, no se ha determinado. No decida sobre las especificaciones en la etapa de investigación. Sin embargo, SCE PS4 decir que tomamos con cautela la ruta, se oye.
Por cierto, para la memoria, PS3 emplea un menor número de casos de falta de memoria DRAM XDR lugar, tales como genéricos JEDEC (Electronic Industries Association of America en la infraestructura de la EIA, la normalización de las organizaciones de semiconductores) planea usar un estándar de memoria dice que las nuevas. Esto se debe a los ahorros de costes. Sin embargo, JEDEC DDR4 porque en realidad hemos sido cancelada y仕切直RI SHI, PS4 en fases, de hecho, no tienen otra opción DDR3 de baja tensión sólo en la versión. Sin embargo, la CPU y la memoria DRAM aplicación del conjunto de apilamiento o morir, está considerando la posibilidad de SCE.

SCE, la actual generación de consolas de juego, está luchando gran pellizco. Aunque la situación está mejorando, la Nintendo Wii es el propósito detrás de la actual generación de máquinas que repartirse el mercado. Ponga en una gran inversión, altos costos y los altos precios que la PS3 en una difícil situación porque, SCE PLAYSTATION estrategia, se ve obligada a cambiar. El juego tradicional, “la ecuación de ganar”, ya que han sido destruidos.
Hasta el momento, el juego de guerra tiene algunas teorías. La competencia para un alto rendimiento en la alta inversión inicial ha sido favorable a la ampliación del usuario下GERE los precios de venta y precios más altos en la primera capa con el tiempo y los jugadores ocasionales a la de núcleo duro con un jugador de alto rendimiento引KITSUKERE propagación, y una gráfico. Sin embargo, el éxito de la Wii, es ahora un signo de que dichas teorías.
Wii porque del éxito de los resultados que ponen el precio por la reducción del costo de la inversión y la empresa más cerca de sus nuevas propuestas sobre la forma de reproducir el contenido MANMASHININTAFEISU, desde el primer KAJUARUGEMA interfaz intuitivo y de bajo precio y que la capa objetivo. Wii o posterior, si eso es el juego de vuelta si las normas de la guerra, la SCE debe tratar de reducir los costes de desarrollo y los costes de producción. La estrategia se dirigirá a立TENAKERE capa ocasionales. El CPE, PS4 Si están tratando de reducir el coste de hardware, se estima que dicho fondo. Además, la propia SCE, a diferencia de la era Hisashi夛良jueves, difícil plan de alto riesgo, potencialmente de bajo flujo y los planes de inversión.
La célula se basa-SCE, y otras razones, a tiempo de liberación. La generación de ahora, las mejoras son posibles a causa de hardware y software, el hardware de generación de cambio se considera un largo lapso. Sin embargo, la CPE actual sugiere que el movimiento, que han SCE planes similares en el lapso de desarrollo de la tradicional y la próxima generación de máquinas.
SCE es la que precedió a una Xbox 360 de Microsoft, fue líder. Microsoft, cuando la Xbox original, a pesar de SCE ¿Hiciste tu mejor entorno de desarrollo, pero no en la demora. El Xbox fue lanzado un kit de desarrollo es importante GEMUDEBEROPPA PS2 ya habían sido realizados en el motor de juego. Así pues, Xbox 360 ofrece una propuesta de que la PS3 antes de el éxito de tomar la iniciativa en muchas áreas del mercado mundial. Actualmente, Xbox 360 se encontró con la PS3, que podría hacer una importante base de mercado.
Si aplica las lecciones de la Xbox 360, SCE tendrá que invertir antes de la próxima coche. El juego se iniciará a partir de la expedición de los productos reales de desarrollo de chips, por lo menos tres años, cuatro años es generalmente necesario. Por ejemplo, SCE está intentando poner en marcha en el año 2011, si un plan es muy urgente. La mejor manera de rápido desarrollo es la mejora de la arquitectura existente.
● hecho una enorme inversión de células B.E.
PS4 celular se va a ampliar el载SEYOU y la SCE. Sin embargo, muchos GEMUDEBEROPPA la celda actual se CPU, de forma muy sencilla de aumentar el número de núcleos no quieren ser. Células BE, pero que han recibido un apoyo positivo de muchos GEMUDEBEROPPA todavía no lo es. A pesar de la célula se dan SCE, porque no tienen razón de serlo.
BE es la célula para este juego a otro CPU. SCE IBM y Sony, Toshiba y el propósito de ser la célula se desarrolló durante el juego, no sólo se puede utilizar para crear un propósito general la arquitectura de la CPU. CPU de este juego, a diferencia de un avión en lugar de abandonar el uso de cada generación, empleadas en el mercado más amplio es altamente escalable de propósito general no puede花开KA-software de los juegos activos está llevando a cabo una CPU. Por supuesto, para el juego, no sólo una generación, que se da por supuesto que el uso a través de múltiples generaciones.
Por lo tanto, SCE es el desarrollo de la arquitectura celular SER, hizo una gran inversión nunca. En otras palabras, los costos de desarrollo de células SER se amortizan, PS3 por más de una generación, no una generación, PLAYSTATION desviado a otros dispositivos, además de una gran cantidad se haría desde el principio. Por ejemplo, PS4 que la célula se puede mejorar la propia arquitectura de CPU, en lugar de desarrollar a partir de cero es una pequeña carga. SCE es decir, de células de BE será una preferencia para su uso continuado.
La idea de desarrollo futuro, de células de BE, la arquitectura es muy fácil de tomar para mejorar el rendimiento y escalables. CPU simplemente cambiando la configuración del bus y anillo conectado a la central, es posible aumentar el número de cilindros. CPU sin cambios significativos en la estructura básica, CPU escalable aumentar el número de núcleos, se puede plantear un punto de vista teórico máximo rendimiento.
● Fácil de instalar y escalable arquitectura celular SE
En el nivel de varios núcleos de CPU, la CPU y el problema de aumentar el número de núcleos. Por ejemplo, el tráfico sólo para mantener la caché coherente, que se come, el ancho de banda del bus. Células BE, que incorporan un mecanismo para prevenir desde el principio. La pregunta que muchos de los juegos de desarrollo de software, la memoria dedicado para cada CPU de núcleo “, una tienda local” Es la arquitectura.
Células BE,设KEZU la caché para cada núcleo de CPU para acceder a la tienda local y explícita, la CPU KOHIRENSHIMEKANIZUMU elimina la necesidad de aumentar la resistencia en el número de núcleo (Intel Larrabee se invierte El punto es que ha desarrollado una simple prórroga KOHIRENSHIMEKANIZUMU ). Y pasar a la carga de trabajo del procesamiento de flujo en el futuro, sólo porque los datos no son reutilizados, la memoria caché que significaría la eliminación de la mayoría (alrededor de prefetched búfer) que se lee.
Además, de células de BE, cada CPU tiene una memoria de núcleo, y la memoria portátil, que puede escalar a la perfección para computación distribuida en una red. SPU para acceder a la memoria principal de la DMA debe desactivarse介SANAKERE es por qué hay tal.
La arquitectura celular SER es el futuro para facilitar el aumento de la CPU de núcleo, es facilitar el camino hacia la computación distribuida. Células B.E.强味tienen que desarrollarla. SCE como la PS4 en el próximo esperamos desarrollar esta arquitectura, es natural para una generación.
Por cierto, ser el desarrollo de células de SCE (Sony), IBM, Toshiba ingenieros en Austin, la empresa presentó en el Centro de Diseño de ITS, en la actualidad, SCE dijo AKITEKUTOCHIMU de unos pocos. PS4 la arquitectura de la investigación, y encontró que regresó a la sede. Por lo tanto, en la PS4 Celular SE SCE es posible salir de la arquitectura. Sin embargo, SCE, PS4 a un celular se han basado en el estudio, los resultados de la investigación PS4 Después de determinar la dirección de donde usted reinicie el desarrollo.
Reducir la carga de desarrollo de software se encuentran
Debido a esta situación, la CPU para reducir la carga del desarrollo, de células se seguirá siendo un acceso directo para SCE. Sin embargo, SCE tiene más que preocuparse, se estima que la carga de desarrollo de software.
SCE es la PS3 en el software superó las expectativas y ha venido sufriendo la carga de las herramientas de desarrollo. Adicionales de desarrollo de aplicaciones y mantenimiento de sistemas de software y no tiene fin a la vista. Compiladores y herramientas no pueden cumplir los requisitos de los desarrolladores. BAKKUENDOSABA el sistema de desarrollo y la expansión de los servicios de red interminable. Para reducir la carga sobre los desarrolladores de la célula se desarrollo de bibliotecas de software para facilitar la optimización. CPU de núcleo múltiple con uno de los dos ISA (conjunto de instrucciones de arquitectura), con educación especial por ser la célula de programación. La enorme carga de software, SCE telar. Esta es la mitad del trabajo hecho, si el organismo libera una PlayStation 2 (PS2) y la generación de desarrollo de software de sistema es muy diferente.
Si, para desarrollar la SCE PS4 y una nueva arquitectura debemos empezar de cero de nuevo. A continuación, el software de los costes de desarrollo, que irá más loco. Que es a la herencia de la arquitectura, y la mejor forma de promover el uso de activos de software y las habilidades que se consideran de alto potencial de SCE. Como resultado de la PS3 difícil de desarrollar software, finalmente nombró a un cierto punto, SCE como no va a ser la acumulación舍TETAKU.
La curva de aprendizaje GEMUBENDA (dominio) en términos de arquitectura, es conveniente continuar. La generación de ahora, el aumento gradual de la curva de aprendizaje SOFUTOUEADEBEROPPA, en particular, la plataforma de PS3 se dice que tiene un alto grado de dificultad. Los títulos de PS3 en desarrollo es el único lugar que estoy recibiendo un estímulo. Sin embargo, sobre la PS4 para PS3 han heredado de, PS4 hasta la curva de aprendizaje más fácil. Sin embargo, en el GEMUDEBEROPPA, Celular SE arquitectura con una empresa, dicen que no pueden estar seguros de aumentar la curva de aprendizaje.
Sin embargo, en principio, junto con los cambios en el software, el problema podría ser aliviado en cierta medida. El concepto original de la célula, BE, de acuerdo con el software orientado a objetos, 1 CPU era un objeto que puede ser asignado a la arquitectura básica. No por una gran tarea de granularidad, cada objeto a la pequeña dimensión de las partículas de CPU de software se da por supuesto que fueron asignados a la base. Cuanto menor sea el tamaño de grano, de células se SPU fácil para encajar el tamaño de la memoria, el principio consiste en aumentar el número de núcleos de CPU, contribuirá también a reducir el tamaño de grano del software.
● PS4 es nuestra capacidad de encanto distinto HADOSUPEKKU
BE-celular basada PS4 ha surgido del plan, SCE PLAYSTATION estrategia. La compañía ya ha ampliado el concepto a lo largo de su estancamiento fracaso mérito PS3, PS4 han visto señales de un plan. Sin embargo, demasiado a mantener HADOUEASUPEKKU, PS3 no puede diferenciarse de la generación, PS4 puede no empezar. PS4, que será remitida al menos la versión de Wii se añadirán puntos a uno u otro HADOSUPEKKU como un encanto.









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